Loading collection data...
Collections are a way for you to organize kata so that you can create your own training routines. Every collection you create is public and automatically sharable with other warriors. After you have added a few kata to a collection you and others can train on the kata contained within the collection.
Get started now by creating a new collection.
Вот это КАТА!!! Думаю, что у того кто решит эту ката уровень интелекта ощутимо повысится. Благодарю автора от всей души!
Very interesting kata!
Как мне увидеть на каком именно тесте моя функция даёт сбой? Я вижу только: -1 should equal 0! Чтобы исправить свою функцию мне нужно видеть тестовый пример с которым не справляется моя функция! Но я не могу этого добиться. Предварительные тесты моя функция прошла. Не прошла один специальный.
Very interesting, Nice Kata!
Ката очень веселая и интересная. Автор в инструкции к этой кате нагнал жути! Только от "акцентов", "окончательных знаков препинания", "составных имен" становится страшно. Я с перепугу установил пакет unidecode,перечитал все о кодировке UTF8. А в результате просто собрал все "акценты" и подозрительные знаки в кучу и заменил их на пустоту в Другом имени. Не забыл еще привести к одному регистру эти два имени. И всех дел! Автор молодец! Супер! Я получил удовольствие от ката.
I solved this kata. My solution passed all the tests. But I didn't feel satisfied. Something haunted me. Suddenly I understand a problem! In my first solution I wrote condition: else: min_red == min_black
return "No points scored".Do not take into account the rest of the throws,can give a wrong result. I have got a shok! I write another solution.I want to draw the attention of the author at this moment and so that he will revise the tests.But I really liked the kata!
from preloaded import A001055 # to remember you the name of the database. Я не могу получить доступ к этой хеш таблице! Соответственно я не могу написать функцию. Поскажите! Прошу Вас! Я пишу код на Python в PyCharm. Я импортировал библиотеку OEIS, но мне это не помогло.Как мне получить доступ к "preload section" Codewars?!!
ПОМОГИТЕ!
Несмотря на легкий 7 уровень, ката очень интересная. Получил удовольствие от решения этого ката. Благодарю
I liked this kata too much because it makes You to think hard in every marshroot case. Thank You very much!
Каждый раз как я использую Regex, я открываю для себя что-то новое. Regex это безграничные возможности. Какими бы страшными на первый взгляд они не казались, без Regex в программировании не обойтись. Благодарю за кату!
Это супер ката! Столько ловушек сколько их в этом ката я не видел нигде! Я решил эту ката, но мне это стоило 3х бессонных ночей. Но даже после того как мое решение прошло все тесты и было принято, у меня остался вопрос. Почему когда я считаю удары часов в интервале до и после полуночи, я ввожу 2 переменные и присваиваю первой переменной значение количества ударов до полуночи, а второй переменной присваиваю значение количества ударов после полуночи, и потом суммирую значения этих переменных. А если не разделять количество ударов до полуночи и после полуночи,то один удар где-то теряется и результат выходит неверный. Почему так получается , я так и не понял. Если кто-то знает ответ - объясните мне, пожалуйста!!!!!
Я не смог решить эту ката не потому что она сложная, а потому что я не смог понять какой именно параметр я получаю и передаю функции, и что именно должна вернуть эта функция. Я не понимаю на каком основании числам Чандоса присваиваеся порядковый номер? Исходя из инструкции: 5 (5^1) - это первый номер, 25 (5^2) второй, 30 (5^1 + 5^2) третий, 125 (5^3) четвертый, 130 (5^1 + 5^3) пятый, 150 (5^2 + 5^3) шестой... По логике следующий седьмой это 625 (5^4), и восьмым будет 630 (5^1 + 5^4). Но в тестах 630 считается девятым! Как такое возможно? Кто-нибудь мне сможет объяснить? Пока я не пойму схему подсчета чисел Чандоса, как определить порядковый номер числа??!!! я не смогу решить эту ката.
Проблема! Как можно на основании такого счета [(5, 1), (2, 6), (1, 6), (6, 4), (3, 4), (2, 5), (6, 1), (3, 2), (4, 1)] определить победителя 'p4'? Если после первого раунда: 5+1=6, 2+6=8, 1+6=7, 6+4=10 выбывает 'p1' с минимальным результатом: 5+1=6, то во втором раунде оставшиеся 3 игрока выкидывают одинаковый результат: 3+4=7, 2+5=7, 6+1=7.Ничья. По правилам игроки перебрасывают кубики, значит в общем счете должно быть зафиксировано еще как минимум 3 результата для определения победителя, а имеем только 2 результата: 3+2=5, 4+1=5. Как при таком счете определить победителя? Алгоритм который я создал прошел все тесты кроме этого. Кто-нибудь сможет мне объяснить как это понимать?
Очень интересная ката! Согласен с АйБанзай,я тоже преобразовывал строку в объект времени, потом обратно в строку и когда решил ката, понял что все эти преобразования лишние. Ката решается элементарно без всяких преобразований и объектов времени. Ката супер!
На первый взгляд ката так себе, без впечатления. А когда начал решать меня так увлекло! Не встал из-за компа пока не решил. Позитивом зарядился! Благодарю автора.
Loading more items...